
Au commencement
INOMI GAMBLER | imagination is my crime
INOMI GAMBLER a débuté en mars 2020 en plein confinement. Les morceaux sont des trajectoires sonores il n’y a pas de début pas de fin. C’est une expérience statique
INOMIGAMBLER – désinstallation sonore (extrait)


historique
Mars 2020. INOMI GAMBLER est une expression concrète de la Métascopie* qui est une expérience sensorielle totale. Elle est l’aboutissement de différentes expérimentations sonores imaginées ces dix dernière années (2010 – 2020) et pourrait se définir ainsi : C’est une expérience sensorielle qui donne un accès à une très haute perception binaurale des reliefs sonores.
La *Métascopie est au son ce que la ¹stéréoscopie et ²l’hyperstéréoscopie sont à la photographie. En effet, la Métascopie permet d’écouter des reliefs sonores habituellement imperceptibles. Ce parallèle apparaît comme une évidence. On va voir un concert et non l’écouter. On peut considérer que le concert est une perception augmentée de la musique. Il y a les musiciens et le public qui vient les voir jouer et écouter leurs compositions. C’est tout un ensemble.
La Métascopie est en quelque sorte une image mentale sonore augmentée : entendre, voir et percevoir.
Le point de fuite entre le ciel et la terre c’est l’horizon, c’est une vision d’optique. C’est également un troisième tableau qui s’offre à nous. Tout cela semble bien réel et même capturé par la photographie et pourtant il n’en est rien c’est une pure création de l’esprit. C’est là que la Métascopie oscille.
¹ La vision stéréoscopique est notre capacité à percevoir le relief grâce à l’utilisation des deux yeux. Chaque œil voit le monde sous un angle légèrement différent, et le cerveau compare ces deux images pour comprendre à quelle distance se trouvent les objets. Cette différence entre les images, appelée parallaxe, permet de percevoir la profondeur et le relief.
² L’hyperstéréoscopie fonctionne comme la vision 3D normale, mais tout est exagéré pour que le relief paraisse plus fort.
Les deux caméras sont placées plus loin que nos yeux, donc les images sont plus différentes, ce qui fait que les objets semblent « sortir » de l’écran.
Même les objets loin ou normalement perçus avec un seul œil sont rendus plus profonds, ce qui renforce l’effet 3D.

In the beginning
INOMI GAMBLER | imagination is my crime
INOMI GAMBLER began in March 2020, during the height of the lockdown. The tracks are sonic trajectories: they have no beginning and no end. It is a static experience, an experience of statism.
Project history
March 2020. INOMI GAMBLER is a concrete expression of Metascopy*, which is a total sensory experience. It is the culmination of various sound experiments imagined over the past ten years (2010–2020) and could be defined as follows : It is a sensory experience that provides access to an extremely high binaural perception of sonic relief.
*Metascopy in sound is what ¹stereoscopy and ²hyperstereoscopy are to photography.. Indeed, Metascopy makes it possible to listen to sonic reliefs that are usually imperceptible. This parallel appears self-evident. One goes to see a concert rather than to listen to it. A concert can be considered an enhanced perception of music. There are the musicians, and there is the audience who comes to see them play and to listen to their compositions. It is a whole system.
Metascopy is, in a way, an augmented sonic mental image: to hear, to see, and to perceive.
The vanishing point between sky and earth is the horizon; it is an optical vision. It is also a third image offered to us. All of this appears entirely real, even captured by photography, and yet it is nothing of the sort—it is a pure creation of the mind. This is where Metascopy oscillates.
¹ Stereoscopic vision is our ability to perceive depth by using both eyes. Each eye sees the world from a slightly different angle, and the brain compares these two images to understand how far objects are from us. This difference between the two images is called parallax and is what allows us to see depth and relief.
² Hyperstereoscopy works like normal 3D vision, but everything is exaggerated to make depth look stronger.
The two cameras are placed farther apart than human eyes, so the images are more different from each other, making objects seem to “pop out” more.
Even things that are far away or usually only seen with one eye are made to look deeper, giving a stronger 3D effect.